martes, 26 de marzo de 2013

Preview I Vampire #18

Tomorrow on sale I, Vampire #18 by the "usual suspects": writer Joshua Hale Fialkov, colorist Marcelo Maiolo, Andrea sorrentino on cover and my art, of course. Very near the end!!!

Layouts and inks attached to see the work progress.

Mañana a la venta I, Vampire #18 por los "sospechosos habituales": el guionista Joshua Hale Fialkov, el colorista Marcelo Maiolo, portada de Andrea Sorrentino y mis dibujos, como es lógico. ¡Muy cerca del final!
He añadido los layouts y tintas para ver el proceso de trabajo.

















miércoles, 27 de febrero de 2013

Preview I, Vampire #17


On sale today I, Vampire #17. Epic script by Joshua Hale Fialkov, delightfully dirty colors by Marcelo Maiolo, stunning cover by Andrea Sorrentino and interior "not bad" art by me...

A la venta hoy I, Vampire #17. Épico guión de Joshua Hale Fialkov, deliciosamente sucios colores de Marcelo Maiolo, impresionante portada de Andrea Sorrentino y dibujo, no del todo malo, de un servidor...













jueves, 31 de enero de 2013

I, Vampire...

Is on sale I, Vampire #16, my debut on the series.
http://www.dccomics.com/comics/i-vampire-2011/i-vampire-16

I collaborated in this issue with 3 pages and I'll be on the series until the end in issue #19. You can see the awesome covers Andrea Sorrentino has done, who will come back to I, Vampire in the finals pages of issue #19.

... And I'll draw in I, Vampire one of my favorite characters: John Constantine

http://www.dccomics.com/comics/i-vampire-2011/i-vampire-17
http://www.dccomics.com/comics/i-vampire-2011/i-vampire-18
http://www.dccomics.com/comics/i-vampire-2011/i-vampire-19

A la venta el I, Vampire #16, mi debut en la serie. He colaborado con 3 páginas en este número y estaré en la serie hasta su final en el número #19. Os dejo con las increíbles portadas de Andrea Sorrentino que pondrá el broche a la serie dibujando las últimas páginas del número #19

... Ah! y uno de mis personajes favoritos aparece en la serie: John Constantine!

















miércoles, 19 de diciembre de 2012

Mobilizing The Avengers


This is my most recent work for Marvel. Two pages that open and close a story that can be downloaded for free by those T-Mobile customers who purchase a Samsung Galaxy S III o Samsung Galaxy Note. The comic is written by Christos Gage and color of my pages is by Matt Wilsom. The center pages are drawn by Michael Ryan and the color is by Jay David Ramos.
Here you can read more about and here see the wonderful color of Matt. In the blog are B&W pages and layouts. 











Este es mi trabajo más reciente para Marvel. Dos páginas que abren y cierran una historia que podrán descargarse gratuitamente aquellos clientes de T-mobile que adquieran un Samsung Galaxy S III orSamsung Galaxy Note. El cómic está escrito por Christos Gage y el color de mis páginas es de Matt Wilsom. Las páginas centrales están dibujadas por Michael Ryan y el color es de Jay David Ramos.
Aquí podeis leer más información y aquí ver el estupendo color de Matt. Os dejo en el blog las páginas en B&N y los layouts.






lunes, 10 de diciembre de 2012

XI Salón del Comic de Zaragoza

El próximo sábado 15 y domingo 16 estaré por el Salón del Cómic de Zaragoza. El sábado a las 20 h. estaré en la charla sobre superheroes con Latro, Julian Clemente y David López. Y el domingo a las 17 h. presentación de los dos cómics míos que se han publicado este año en España: Marvel Zombies Supreme editado por Panini y Los Siete Secretos por ECC. Y las 17:30 firmas. Aquí tenéis toda la información del programa.

On Saturday 15 and Sunday 16 I'll be at the Zaragoza Comicon. On Saturday at 20 h. I'll be at the superheros panel with Latro, Julian Clement and David Lopez. And on Sunday at 17 h. presentation of the my two comicbooks that have been published in Spain this year : Marvel Zombies Supreme published by Panini and Seven Secrets for ECC. And at 17:30 signings. Here's all the information the program.


miércoles, 5 de diciembre de 2012

Designs And Curiosities about Jack of Hearts and Marvel Zombies Supreme



During the making of the series Marvel Zombies Supreme, I had the opportunity to redesign the Jack of Hearts costume, using the "resurrection" of the character. It was perfectly possible and consistent since the character rebuilt his body and conscience that was spread in space "a la Dr. Manhattan style", because of the effect of z rays that are responsible of the zombie infection.

Durante la realización de la serie Marvel Zombies Supreme, se me ocurrió la posibilidad de rediseñar el traje de Jack of Hearts, aprovechando la "resurrección" del personaje. Resultaba perfectamente factible y coherente dado que el personaje reconstruía su cuerpo y consciencia diseminado por el cosmos al más puro estilo "Dr. Manhattan" debido al efecto del los rayos z culpables de la infección zombie.

Initially he would come back with his original costume, but with his mind and body still somewhat dispersed and without clear reasons for living. Throughout the series he would remember his life and rebuild his body and mind returning as the hero who is (here's where my proposed redesign was inserted and it made ​​sense). The idea liked as both screenwriter and publisher and I made some designs in order to see and approve the rest of the editorial staff.

Inicialmente regresaría con su traje original, pero con su mente y cuerpo aun algo dispersos y sin claras motivaciones para vivir. A lo largo de la serie iría recordando su vida y reconstruiría su cuerpo y mente regresando como el héroe que es (aquí es donde se insertaba y cobraba sentido mi propuesta de rediseño). La idea gusto tanto al editor como al guionista y planteé unos diseños con el propósito de que los viera y aprobara el resto del staff editorial.

Finally the idea was rejected in part by nostalgia for the original design and partly because it was clear that if the story unfolded in the traditional Marvel universe or in one of the parallel universes affected by the zombie infection. Perhaps the character was reserved for his return to the Marvel universe, I don't know ... I haven't even clear that in what universe MZS ultimately develops and although I asked several times about it. And I do not know if finally some dialogue changed and clarified this because I normally don't read my own comics...

Finalmente la idea se desestimó en parte por la nostalgia del diseño original y en parte porque no acabó nunca de estar claro si la historia se desarrollaba en el universo Marvel tradicional o en uno de los universos paralelos afectados por la infección zombie. Quizás se reservaban al personaje para su regreso al universo Marvel, no sé... Ni siquiera tengo claro en que universo se desarrolla finalmente MZS y eso que pregunté varias veces al respecto. Y no sé si leída al final se cambió algún diálogo y se clarifica esto porque no suelo leer mis cómics...

The design intended to keep this "medieval style"of the original uniform and make it more contemporary but still "classic". I used the symbols and colors of the french deck in the first design and the colors of the original costume design in the second; at the same time I tried to make an iconic design and without seams and shit like that, that people likes nowadays.

El diseño pretendía, mantener ese "aire medieval" del uniforme original y hacerlo más contemporáneo pero si dejar de ser "clásico". Jugué con la simbología y colores de los naipes en el primer diseño y con los colores del traje original en el segundo diseño; al tiempo que intentaba hacer un diseño suficientemente icónico y sin costuritas y mierdas de esas que tanto se llevan ahora.

To design the uniform of Team Alpha Guardsman I had to do a modern assault uniform thats reminds the original Guardsman design. The truth is that Guardsman's uniform and a modern assault uniform looks like chalk and cheese, so I decided to play with colors. The vertical division of the helmet also reminded the Guardsman original helmet but it was removed for being a useless item that damaged the recognition of the faces of the characters. Finally they didn't use the colors that I proposed, so the only thing remained in common with the original uniform was the name.

Para el diseño del uniforme de los Guardsman Alpha Team se trataba de hacer un moderno uniforme de asalto que recordase al diseño original de Guardsman. La verdad es que el uniforme de Guardsman y un moderno uniforme de asalto se parecen como un huevo a una castaña, así que opté por jugar con los colores. La división vertical del casco también recordaba a la original del casco de Guardsman pero se eliminó  por ser un elemento inútil y que perjudicaba el reconocimiento de las caras de los personajes. Finalmente tampoco se usaron los colores que propuse, así que lo único que quedó en común con el uniforme original fue el nombre.












jueves, 15 de noviembre de 2012

Untold Tales of Punisher Max #4


In September it was published the "Untold Tales of Punisher Max" # 4 with my art and written by Nathan Edmonson. In september I couldn't show any pages because there was no preview, so I had to wait to show some pages. It's a short stories miniseries and therefore perfectly enjoyable without you have read any of the previous episodes.

El pasado mes de septiembre salió a la venta el "Untold Tales of Punisher Max" #4 que he dibujado con guiones de Nathan Edmonson. En su momento no pude enseñar páginas porque no hubo preview, así que he tenido que dejar pasar un poco el tiempo para poder enseñar alguna página. Se trata de una miniserie de historias autoconclusiva y por tanto, perfectamente disfrutables sin necesidad de haberse leído los episodios anteriores.

The first three pages are a scene from the beginning of history. Here I stuck to the script and I not added any panels or made ​​any major changes. In most of the scripts that you find in the comic mainstream they tends to abuse of the "narrative decompression" in fight scenes, forcing the writers to advance the story compressing storytelling in excess in other moments, moments when accumulate the actions or simply they spare these, abusing ellipses in excess. If to this we add the ridiculous obsession that all pages have to be visually stunning, forcing the writers to bring scripts with 4 or 5 panels per page to make room for the artists to shine; the result are these "monotonous 4-5 horizontal panels storyboards" that many comics have become today.


Las tres primeras páginas son una escena del principio de la historia. Aquí me ceñí bastante al guión y no añadí ningún plano ni hice grandes cambios. En la mayoría de los guiones que te encuentras en el cómic maistream se tiende a abusar de la "descompresión narrativa" en las escenas de lucha, lo que obliga  a los guionistas a hacer avanzar la historia comprimiendo en exceso la narración en otros momentos, momentos en los que se acumulan las acciones o simplemente se escatiman abusando de elipsis. Si a eso le unimos la ridícula obsesión de que todas las páginas tengan ser visualmente atractivas obligando a los guionistas a plantear guiones con 4 o 5 viñetas por página para ceder espacio a los dibujantes para que se luzcan; el resultado son esos monótonos storyboards de 4 a 5 viñetas horizontales en los que se han convertido muchos tebeos hoy en día.







When I have a script that are developed 8 or 9 actions in 4 or 5 panels, what I do, usually, is to bring an action for panel and to add the panels I need. Or sometimes I add shots that even without being in the script, it brings to the vibe intermediate actions that help us to better understand the main action. This also allows you to play with narrative time to delay the action, speed it up or slow it down depending on the number of panels, size or amount of information per panel.


Yo normalmente cuando me encuentro con una página en la que en se desarrollan 8 o 9 acciones en 4 o 5 viñetas lo que hago es plantear una acción por viñeta y añadir las que necesito. O a veces añado planos que aun sin estar en el guión aportan atmósfera con acciones intermedias que ayudan a comprender mejor la acción principal. Todo esto además te permite jugar con el tiempo narrativo al dilatar la acción, acelerarla o frenarla según el número de viñetas, tamaño o cantidad de información por viñeta.

But in this case I didn't have to do any of this because the script have the pace that the scene required. I merely go the camera zooming in and out, opening and closing field or changing the view to play with the viewer's perception of the scene, to convey the tension of the torture scene, while we hide the surprise ending with the sharks.


Pero en este caso no tuve que hacer nada de esto ya que el guión tenía el ritmo preciso que la escena requería. Simplemente me limite a ir acercando y alejando la cámara, abriendo y cerrando campo o cambiando el punto de vista para jugar con la percepción del espectador de la escena, para transmitirle la tensión de la escena de tortura, al tiempo que ocultamos la sorpresa final de los tiburones.



The second scene is the climax of the story. In the script there are 6 and 5 panels for each page, while I've stated 8 and 10, respectively. Here I have separated the actions by panels and even dialogues, as in the last two panels of the first page, where a head is split into two panels that correspond to two character dialogues. This way I take the reader to look sideways at the guy who is pointing him with the gun and then I focus the shot in her mouth emphasizing the contempt for his executor. Furthermore we decompose the scene in detail drawings anticipating what's coming in the next page it's just that: a decomposition into a mosaic in detail drawings of the whole scene that slides from the upper right to the lower left and leading to the discovery that Punisher has survived thanks to his kevlar vest.

La segunda escena es el clímax de la historias. En el guión teníamos 6 y 5 viñetas por cada página, mientras que yo he planteado 8 y 10. Aquí he separado las acciones por viñetas e incluso por diálogos; como en las dos últimas viñetas de la primera página, donde una cabeza está partida en dos viñetas que se corresponden con dos diálogos del personaje. Así llevo al lector primero hacia la mirada de reojo hacia el tipo que le esta apuntando y luego centramos el plano sobre su boca enfatizando el desprecio que siente por su ejecutor. Además descomponemos la escena en planos de detalle anticipando lo que viene en la página siguiente, que es eso precisamente: una descomposición en forma de mosaico de toda la escena en planos de detalle que se desliza desde la parte superior derecha hacia el exptremo inferior izquierdo y que desmbocan en el descubrimiento de que Punisher ha sobrevivido gracias a su chaleco de kevlar. 






lunes, 12 de noviembre de 2012